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El blog de dante belmant


21 de Junio de 2008




MR. GAMES


Algo mas sobre Final Fantasys

Crisis Core: Final Fantasy VII es parte del proyecto de la compañía de videojuegos Square-Enix llamada Compilation of Final Fantasy VII, cuyo objetivo es ampliar y completar la historia de Final Fantasy VII, videojuego lanzado en 1997 para PlayStation. Crisis Core será lanzado para la consola portátil de Sony "PSP" en formato UMD. Sólo se han mostrado unas pocas imágenes del juego. Según Tetsuya Nomura, el diseñador de los personajes, será un Action-RPG.


Zack Fair: Es el protagonista principal del juego. Llegó a Midgar desde su tierra natal Gongaga con la intención de entrar en SOLDADO, donde consiguió ser SOLDADO de Primera Clase. Es el mejor amigo de Cloud Strife, el protagonista de Final Fantasy VII. Mantiene una relación amorosa con Aerith Gainsborough. Es el discípulo de Angeal Hewley. Es ascendido a Soldado de primera clase, y tras vencer a Angeal en combate, se queda con su espada, que más adelante heredará Cloud Strife.


Cloud Strife: Es el mejor amigo de Zack. Llegó a Midgar desde su tierra natal Nibelheim con la intención de entrar en SOLDADO y llegar a ser SOLDADO de Primera Clase ya que admiraba a Sephiroth, pero debido a sus pocas aptitudes tuvo que conformarse con ser un simple Soldado Raso. Tras el incidente en el reactor del Monte Nibel, Cloud es expuesto a una reacción con Mako-energía, y pierde todos sus recuerdos. Por eso en Final Fantasy VII cree que es Zack, y conserva los recuerdos de éste.


Sephiroth: SOLDADO de Primera Clase. Es conocido como el soldado legendario y considerado como el guerrero más fuerte por sus inigualables habilidades en combate. Forma parte del Proyecto "Jenova". Es descendiente directo de los Ancestros, y tras los incidentes en el Mako-Reactor del monte Nibel, se aisla y empieza a luchar contra Shin-Ra, para devolver a Jénova el mundo que le pertenece.


Angeal Hewley: Natal de Banola. Mentor de Zack, y dueño original del arma Buster Sword o Espada Mortal que luego portara Zack y que posteriormente pasaría a ser de Cloud. Soldado de primera clase, forma parte del proyecto G, es el soldado perfecto, y tiene una ala blanca. Deserta de Soldado tras enterarse de que es un monstruo.


Génesis Rhapsodos:Natal de Banola. Soldado de primera clase.Amigo íntimo de Sephiroth y Angeal, y jefe final de Crisis Core: Final Fantasy VII. Forma parte del Proyecto G (Gillian). Durante todo el juego, lucharemos contra el y contra sus clones. Deserta de Soldado tras darse cuenta de que es un monstruo. Tiene un ala negra. Tiene una obsesión con la obra de teatro LOVELESS, ya que siempre recita sus pasajes.


Tseng: Jefe de los Turcos. Conoce a Zack en la misión a Banola, y desde entonces se convierte en amigo de Zack. Viste con el traje de Turco impecable, tiene un lunar en la frente y lleva una coleta. Siempre está vigilando a Aerith Gainsborough. Usa una pistola como arma.


Cissnei: Miembro de los Turcos. Tiene el pelo castaño. Es amable y siente profundos sentimientos hacia Zack. No aparece en Final Fantasy VII y en Crisis Core no muere, así que podríamos deducir que es un personaje creado a última hora.


Rude: Miembro de los Turcos. Es calvo, siempre usa gafas de sol. No es muy hablador. Amigo íntimo de Reno. Usa de arma los puños.


Reno: Miembro de los turcos. Pelirrojo y con el pelo suelto. Usa como arma el bastón oficial de castigo de Shin-Ra. Siempre va desdeñado y con el traje mal puesto. Amigo íntimo de Rude. Vacilante y cizañero.


Aerith Gainsborough: Joven guapa y amable. Vendedora de flores y descendiente de los Ancianos, por eso es perseguida por los turcos. Mantiene una relación amorosa con Zack Fair.


Professor Hollander: Ex científico de Shin-ra. Culpable de los clones de Angeal y Genesis. También es un monstruo, ya que fue expuesto a Mako-energía.


Tifa Lockheart: Natal de Nibelheim. Joven guapa y atractiva, amiga de la infancia de Cloud Strife. Hace de guía en la misión de Zack y Sephiroth en el Mako-Reactor del Monte Níbel.


Director Lazard: Director de Soldado. Deserta de Soldado tras descubrir que es un monstruo, es un clon de Angeal.


En Crisis Core Zack podrá utilizar cuatro de las invocaciones originales de Final Fantasy VII, y una nueva forma de Bahamut más poderosa, Bahamut Fury, muy similar a la invocación Bahamut ZERO de FF7. Las invocaciones son:


  • Ifrit
  • Odín
  • Bahamut
  • Fénix
  • Bahamut Fury

Además existen "invocaciones Secretas", accesibles sólo mediante el desarrollo de misiones alternas:


  • Chocobo
  • Cait sith
  • Cactuar
  • Item Mugger
  • Tonberry

Las primeras imágenes de Final Fantasy VII Crisis Core, se mostraron durante el E3 de Los Angeles del año 2006:


Basado en la OVA "Final Fantasy VII Last Oder".


Una historia de 3 guerreros y una chica.


Crisis Core centrará el protagonismo principal sobre el SOLDADO de Primera Clase Zack Fair. Entre otros muchos eventos que estarán representados en el juego están los siguientes:


Final Fantasy, Final Fantasy es una popular serie de videojuegos RPG producidos por la compañía japonesa Square Enix (nombre adoptado tras la fusión de Squaresoft con Enix, originalmente Square Co., Ltd.). Es la serie de videojuegos más larga de la historia después de Super Mario y de The legend of Zelda, incluyendo juegos de consola y *Videojuego de rol|RPG]], para el Famicom Disk System (FDS) de Nintendo, un periférico para disquetes de la Family Computer (también conocida como el "Famicom", e internacionalmente como Nintendo Entertainment System). En 1986, el interés en el sistema FDS declinó, lo que puso a Square al borde de la bancarrota. Aproximadamente al mismo tiempo, el diseñador Hironobu Sakaguchi comenzó un ambicioso trabajo sobre un nuevo juego RPG de fantasía y aventuras para el Famicom Disk System, inspirado en parte por el popular juego de ]Enix, Dragon Quest (conocido en Estados Unidos como Dragon Warrior). Sakaguchi tenía el plan de retirarse después de la terminación del proyecto así que lo denominó Final Fantasy (Fantasía Final) porque era su juego final, aunque también iba a ser el juego final de la compañía. De hecho, algunas personas creen que el nombre del juego fue inspirado por la salida de Squaresoft y no de Sakaguchi, aunque el propio Sakaguchi ha confirmado que el nombre se debe a sus planes para retirarse. De cualquier manera, Final Fantasy resultó estar lejos de ser el último videojuego de Squaresoft o de Sakaguchi. Final Fantasy revertió la desfortuna de Square y se convirtió en la franquicia principal de la compañía.


Después del éxito del primer juego, Square comenzó rápidamente el trabajo sobre una secuela, pero inusualmente Final Fantasy II ofreció personajes completamente diferentes, solamente con un contexto, semejanzas temáticas e historia similar a su precursor. Esta inusual tendencia ha continuado en las diversas secuelas a través de la serie, introduciendo un mundo nuevo, y un nuevo sistema de juego con cada edición de Final Fantasy. Muchos elementos y temas se repetirían a través de la serie, pero no habría ninguna secuela directa hasta el lanzamiento de Final Fantasy X-2, en 2003 (sin embargo, después de la fusión con Enix han llegado a ser cada vez más frecuentes las auténticas secuelas del juego). De alguna manera, la serie de Final Fantasy ha sido un escaparate creativo para los desarrolladores de Square, y muchos elementos introducidos originalmente en la serie han logrado incorporarse en otros títulos de la compañía, más notablemente en dos de sus otras licencias importantes, SaGa y Seiken Densetsu.


Desde el primer juego de Final Fantasy hasta Final Fantasy VI, el diseño artístico, incluyendo el trabajo de diseño de monstruos y personajes, fue manejado por el renombrado artista japonés Yoshitaka Amano. Después de la salida de Amano, lo sustituyeron por Tetsuya Nomura, quien continuó trabajando en la serie hasta Final Fantasy X, a excepción de Final Fantasy IX, donde el diseño de los personajes fue manejado por Shukou Murase, Toshiyuki Itahana y Shin Nagasawa. Akihiko Yoshida, quien ejerció como diseñador de personajes para Final Fantasy Tactics, así como para Vagrant Story y el exitoso Final Fantasy XII. En octubre de 2003, Kazushige Nojima, el principal escritor de escenarios de las series, renunció a Square Enix para crear su propia compañía, Stellavista. Él escribió parcial o totalmente las historias para Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Final Fantasy IX, Final Fantasy X, y Final Fantasy X-2. Square Enix continuó encargando el desarrollo de la historia y escenarios a Nojima y Stellavista.


Nobuo Uematsu fue el principal compositor de la música de la serie Final Fantasy hasta su dimisión de Square Enix en noviembre de 2004. Su música ha jugado una gran parte en el renombre de la franquicia Final Fantasy. En las Olimpiadas de Verano 2004, el dúo estadounidense de nado sincronizado que consistía en Alison Bartosik y Ana Kozlova ganaron la medalla de bronce por su ejecución acompañada con música de Final Fantasy VIII. Uematsu también está implicado con el grupo de rock Black Mages, que ha lanzado dos álbumes con melodías de combate de Final Fantasy. Otros compositores que han contribuido a la serie incluyen a Masashi Hamauzu y Junya Nakano.


A la fecha de 2004 ha habido ya dos exitosas funciones de conciertos Final Fantasy en Japón. Las bandas sonoras la música finales de Final Fantasy también son cada vez más populares entre los fanáticos occidentales e incluso ha sido interpretada por la orquesta sinfónica de Londres. El 17 de noviembre de 2003, Square Enix U.S.A. lanzó una emisora de radio de América Online dedicada a la música de la serie Final Fantasy, inicialmente reproduciendo pistas completas de Final Fantasy XI además de algunas muestras de Final Fantasy VII a Final Fantasy X. Muchos sitios web de videojuegos y archivos MIDI ofrecen piezas musicales de Final Fantasy.


La música de Final Fantasy fue interpretada por primera vez fuera de Japón como parte de una serie sinfónica de conciertos de música de videojuegos en Alemania. Sin embargo, debido a una demanda abrumadora, y al gran éxito del primer concierto de Final Fantasy realizado por la orquesta filarmónica de Los Ángeles en el salón de conciertos Walt Disney el 10 de mayo de 2004, se estableció una gira llamada Dear Friends: Music From Final Fantasy(Queridos Amigos: Música de Final Fantasy), comenzando en febrero de 2005. Las bandas sonoras de Final Fantasy también se han incorporado al catálogo de música de iTunes.


Mientras que la música en los juegos ofrece una amplia variedad, hay algunos temas reutilizados con frecuencia. Los juegos a menudo se abren con una pieza llamada Preludio, que realmente está basada en uno de los preludios de Bach. Consiste un simple tema de arpegio en los primeros juegos, con la incorporación de nuevas melodías en los juegos más recientes.


Las secuencias de batalla que terminan en la victoria para el jugador en los primeros diez títulos de la serie fueron acompañadas por una fanfarria victoriosa que utilizó la misma secuencia de nueve notas, y ésta se ha convertido en uno de los temas musicales más reconocidos referentes a la serie Final Fantasy. Cabe destacar que Final Fantasy X-2 rompió esa tradición de la fanfarria victoriosa siendo otra y coincidiendo con la dimisión de Nobuo Uematsu. Más adelante en Final Fantasy XII se volvió a utilizar esa canción. Otros sonidos memorables incluyen el tema de los Chocobos, el tema Moogle, y un pedazo llamado originalmente "Ahead On Our Way" (A la cabeza de nuestro camino) en Final Fantasy I, que de hecho era el tema de apertura y en la actualidad es usado durante los créditos finales del juego y denominado como "Prólogo". Hace poco su nombre ha vuelto a ser modificado, llamándose "Final Fantasy".


Las generaciones de 8-bit y 16-bit

Final Fantasy comenzó en la consola de Nintendo Family Computer (también conocida como "Famicom", y conocido internacionalmente como Nintendo Entertainment System) en 1986, siendo relanzado en las consolas WonderSwan, PlayStation y Game Boy Advance en los años 2000, 2003, y 2004 respectivamente. Fue seguida por dos secuelas, Final Fantasy II (relanzado también para WonderSwan, PlayStation y Game Boy Advance a nivel mundial en los años 2000, 2003, y 2004 respectivamente) y Final Fantasy III (lanzado solamente en Japón). Debido a las limitaciones de los primeros sistemas, los sprites de los personajes principales eran representados en la pantalla principal sin mucho detalle, mientras que en las pantallas de batalla, aparecerían versiones más detalladas y más completas de todos los personajes en una perspectiva de vista lateral. Esto fue mejorado en los remakes que salieron años después, sobre todo en la versión de PlayStation, la cual mejoró los gráficos, sonido, y se agregó una intro en FMV de excelente calidad. Más tarde haciéndose un remake completo del estilo FF IX usándose la Nintendo DS


El mismo sistema básico fue reutilizado para las versiones de Super Famicom (conocido internacionalmente como Super Nintendo Entertainment System) en los siguientes tres juegos, Final Fantasy IV, Final Fantasy V, y Final Fantasy VI. Estos juegos utilizaron efectos y gráficos más actualizados, así como una música y un sonido de más alta calidad que los juegos anteriores, pero de alguna manera eran muy similares a sus precursores en cuanto a diseño básico.


El texto de las versiones japonesas de los primeros juegos de Final Fantasy fue compuesto solo por caracteres kana. Por lo tanto, gran parte del diálogo era simplemente textos agrupados, lo que lo hacía especialmente difícil de comprender para los jugadores más viejos y los extranjeros que aprendían japonés. Finalmente, en Final Fantasy V, los juegos comenzaron a utilizar kanji. Esto continuaría evolucionando en Final Fantasy VI, y la tendencia continuaría haciendo los juegos mucho más eruditos.


Final Fantasy Chronicles es una compilación de videojuegos para PlayStation que fueron lanzados previamente para Super Nintendo y de los cuales se hicieron conversiones para la consola de Sony. El pack fue lanzado en el año 2001 y estaba formado por remakes de Final Fantasy IV y el mítico juego Chrono Trigger.


Modo de juego

En Final Fantasy IV y Chrono Trigger, el jugador controla cierto numero de personajes siguiendo el estilo clásico de los juegos RPG. Las formas de ver y controlar a los personajes están separadas por tres diferentes pantallas: "El Overworld" donde los personajes se trasladan hacia diferentes locaciones, "el mapa de campo", donde los personajes exploran los escenarios tales como pueblos o calabozos; y "la pantalla de batalla", donde los personajes pelean con monstruos u otros enemigos.


Final Fantasy IV

Final Fantasy IV introdujo el Active Time Battle, un sistema diseñado por Hiroyuki Ito. Se trata de que el jugador de ordenes a los personajes en batallas de tiempo real. Cada personaje tiene un cierto balance entre fuerzas y debilidades, por ejemplo un personaje que es fuerte en ataques magicos puede ser débil en defensa, o un luchador expertos en ataques fisicos puede tener mala agilidad.


Desarrollo

Final Fantasy Chronicles presenta dos juegos trasladados por el equipo de desarollo TOSE. Final Fantasy IV y Chrono Trigger ya habían sido lanzados con anterioridad para la consola PlayStation, solo que por separado y únicamente lanzados en Japón, posteriormente salio una compilación llamada Final Fantasy Collection en donde se incluyo también el juego, Final Fantasy IV; sin embargo esta compilación únicamente fue lanzada en Japón. Final Fantasy Chronicles fue diseñado y dirigido por Kazuhiko Aoki, supervisado por Fumiaki Fukaya, y producido por Akihiro Imai. El juego fue lanzado con el fin de serializarlo con Final Fantasy Anthology, un compilatorio de Final Fantasy V y Final Fantasy VI.


Promoción

Un compilatorio de Final Fantasy IV, y Chrono Trigger estaba en consideración por parte de Squaresoft, tras el éxito de Final Fantasy Antholgy como factor clave. Final Fantasy Chronicles fue anunciado por Square Electronic Arts el 17 de abril del 2001. Jun Iwasaki menciono: "hay un gran numero de peticiones pidiendo que el videojuego Chrono Trigger sea relanzado, yo creo que el compilatorio Chronicles atraera a los fans de los juegos originales y a la vez le presentera a nuevos jugadores algunos de nuestros titulos clásicos". Final Fantasy Chronicles fue lanzado el 29 de junio para aprovechar la campaña de mercadotecnia del filme, Final Fantasy: The Spirits Within. En San Francisco se celebro un evento en donde se festejaba el lanzamiento de Final Fantasy Chronicles y Final Fantasy: The Spirits Within.


Adiciones y modificaciones

El primer Final Fantasy IV fue lanzado en America para la consola Super Nintendo con el nombre de Final Fantasy II en 1991, con varias modificaciones en donde se ajusto la dificultad con el propósito de hacer menos difícil el juego, aparte de contar con varios errores de traducción. Las mencionadas modificaciones fueron eliminadas, y el juego fue nuevamente traducido haciendo que el guión de la historia fuese mucho más cercana y fiel a la trama escrita por Takashi Tokita. Chrono Trigger, el cual fue lanzado en 1995, ya había sido traducido por Ted Woolsey, sin embargo en Final Fantasy Chronicles se le hizo unas pocas modificaciones a sus traducciones.


Entre las adiciones primarias se encuentran los FMV (Full Motion Video). Final Fantasy IV presenta secuencias hechas a través de Gráficos por computadora, mientras que Chrono Trigger presenta secuencias estilo-Anime diseñadas por el autor Akira Toriyama hechas con el propósito de contextualizar mejor la trama del juego. A Final Fantasy IV se le dierón mejoras en el modo de juego tales como: un "modo para dos jugadores", la "Sprint Feature" para mejorar y hacer más rápido el modo de juego, y la "Memo File" para reducir el tiempo para salvar el juego. Chrono Trigger en vez de agregar mejoras en el modo de juego, tiene la opción de Extras Mode (Modo de Extras). Esta opción es en realidad una base de información del juego la cual incluye cosas como un bestiario, y una galeria de ilustraciones creadas en el desarrollo del juego.


Mercancía relacionada

TokyoPop lanzo por separado dos discos compactos de la música de Final Fantasy Chronicles. Final Fantasy IV Official Soundtrack y Chrono Trigger Original Soundtrack fueron lanzados el 21 de agosto del 2001. Final Fantasy IV Official Soundtrack tiene en total 44 tracks de 63 minutos e incluye una versión arreglada del "Theme of Love" de Shirou Sato. Chrono Trigger Original Soundtrack presenta 25 tracks y 73 minutos en total e incluye tres arreglos de Tsuyosi Sekito, y un arreglo de Chrono Trigger por parte de Hiroshi Hata y Kalta Ohtsuki. En adición BradyGames lanzo una guía de estrategias el 2 de julio del 2001.


Final Fantasy Anthology es una recopilación de los juegos para PlayStation Final Fantasy V y Final Fantasy VI. En Europa se llamó Final Fantasy Anthologies, y contenía Final Fantasy IV y Final Fantasy V. Ambos fueron lanzados en 1999.



Final Fantasy Collection es una compilación para la consola PlayStation que contiene los videojuegos Final Fantasy IV, Final Fantasy V y Final Fantasy VI con nuevas animaciones CG y ciertas mejoras y cambios. Este recopilatorio sólo fue lanzado en Japón.



FINAL FANTASY: CRISTAL DIMENSIONS es un manga occidental (historieta al estilo japonés creada en un pais de occidente) creado por Miguel Ángel Pérez Rul Araiza en junio de 2007 y actualmente producida en Mexicali, Baja California, México.No es publicada por ninguna por ninguna editorial, ya que el mismo creador se encarga de producirla.


Este fanfic de Final Fantasy es diferente a las demas historias de las sagas de "los cristales elementales", llevando a otro nivel las historias de los cristales.


El mundo de Rion esta dividido en 3 dimensiones:La Humana, La Saint y La Spirit.


Para poder equilibrar estas tres dimensiones se crearon nueve cristales; acorde con cada dimensión(Elementos:agua, fuego, aire y tierra. Naturaleza: plantas y electricidad. Fuerzas: luz, oscuridad y magia). Estos cristales equilibran y controlan la fuerza que los denomina en las 3 dimensiones.


Los cristales fueron escondidos en la dimensión humana en templos que son portales entre las 3 dimensiones.


Existen otros dos cristales "extras" que protegen las almas de la vida y la muerte. Éstos cristales no poseen dimension y por lo tanto solo se dejan ver cuando es el momento.


La guerra que hubo en el principio de la creación entre Lucifer y los 4 arcángeles se prometió que volvería a tener suceso para al fin acabar con la Tierra.


En el año 2003, hubo una guerra que amenazó con destruir a Rion. Esta guerra se ubicó en el continente de Galap (Antes de ser destruido), y sus bandos fueron los Semi-Dioses (dictadores) y los miembros del grupo terrorista de nombre The FORCE OF THE DRAGON HUNTERS (los buenos). En su última batalla se descubrió que uno de los Dragon Hunters era la reencarnación de uno de los 4 arcángeles. 

Al saber esto, los cristales lo tomaron y le brindaron su poder haciendo de él un cometa de luz que acabó con toda clase vida en el continente de Galap, con la excepción de unas pocas vidas que por alguna razón olvidaron todo lo sucedido. Se creyo que esta fue la reencarnación de la guerra pero fue solo un comienzo.


Siete años han pasado desde la caída del meteoro y el planeta se ha repuesto.


Un chico superviviente de nombre Mikeal se encuentra en las ruinas de Galap, dejando flores a sus seres queridos asesinados por el meteoro (no los recuerda muy bien y no recuerda nada de su pasado), cuando recibe un mensaje de su mejor amigo Gabriel, diciéndole que debía regresar para el festival de año nuevo y purificación del fuego en su ciudad, SunHard City, en el continente Lying. De regreso a la ciudad, es cegado por una luz proviniente del suelo y encuentra un gato tigre color gris, que estaba tratando de desenterrar esa luz. Al desenterrarlo descubrió un extraño color azul claro(Cristal menor de la luz), el gato(Ray) no se le quiso despegar y se fue con él como una especie de mascota.


Al atravesar el mar para llegar al continente de su amigo, se ven perdidos en una niebla y ven a unos helicópteros negros muy extraños,después de verlos la niebla se disipa. La princesa de Sun-Hard,Sara Shuler,se encontraba en el castillo del fuego, cuando tiene una visión de caos y destrucción por medio de un hombre con alas negras y un cristal negro y un cristal rojo(Fuego). Su hermano, el principe Lion Shuler, llego y la despertó avisandole que deben prepara la celebración.


Al llegar Mikeal a Sun-hard se encuentra con Gabriel y Yahir(Otro amigo) y al momento de encontrarse reciben unos mensajes en sus Dual View Terminals para ir al castillo y formar parte de la ceremonia. Al ir, los príncipes los reciben, otorgándoles unas armas especiales a cada uno, sobrando la del cuarto el cual dicen que venía de una misteriosa ciudad al norte de Lying y de el cual no se ha sabido nada hasta el momento. Al tocar Mikeal su arma le llegan unas extrañas visiones de destrucción muy parecidas a las de la princesa Sara. Al regresar de su trance, empieza la ceremonia de purifcación del cristal de Fuego. Para purificación, la población de la Metrópolis se reune frente a la Torre del Cristal. Al mencionar un canto de oracion para el cristal la princesa a las 00.00 del uno de enero del 2008, la ciudad se queda a ciegas por 6 min, para que posteriormente a las 00.06 h con 6 s y 6 décimasel palacio estalle de una manera brutal y aparezcan los helicópteros ya vistos anteriormente.....


Heroes y Personajes Principales:


-Mikeal Angel P.R.A(Mike,Miko,Mika,Gato) NO posee ninguno de sus recuerdos y es sobreviviente al gran cometa.


-Gabriel Hiram Qui(Gabe)


-Yahir Avend


-Rene Mouzarth(Ren)


-Sara Shuler(Princesa)


-Leo Shuler(Principe)


Villanos:


-Rushia Ashloc(Villano principal,Sucesor a la ASHLOC Corp.)


-Andre Goy(ARMY de la ASHLOC Corp.)


-Guiljuan Iband(Marine de la ASHLOC Corp.)


Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates es un videojuego para Nintendo DS desarrollado y publicado por Square Enix, que es una precuela de Final Fantasy Crystal Chronicles para GameCube.


La historia se basa en los gemelos Yuri y Chelinka que viven en un mundo amenazado por la luna pagana que habita en el espacio.Su historia empieza cuando empiezan a derrotar a monstruos con un crital rojo en su cuerpo.Un enemigo que quiere devolver al oscuridad habitante en la luna a la tierra es el causante de todos los monstruos.Pero hay un simbolo de los los cristales.


  • Clavetes: se puede decir que son los humanos.
  • Litlis:Son una raza que por muy ancianos que sean tendran siempre la estatura de un niño
  • Yuko :Se dicen que son seres formandos por plumas como pajaros
  • Selki: son habitantes de los bosques que han abandonado el bosque hace tiempo
  • Yuri :es un espadachin que es el hermano menor por 2 minutos.
  • Chelinka :que tiene un gran poder sibre los cristales.
  • Meeth: una litli con muy mal humor pero cariñosa con los gemelos
  • Alhanalem: un yuko muy habilidodo con la magia.
  • Gnash: es un selki que acompañara a yuri y chelinka


Final Fantasy Crystal Chronicles es el primer y único juego de la saga Final Fantasy lanzado para la consola Nintendo GameCube. Actualmente, Square Enix se encuentra trabajando en tres secuelas de este título ambientadas en el mismo universo. La primera Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates es para Nintendo DS ya en el mercado. Dos títulos más están desarrollo para Wii bajo el nombre de FFCC: The Cristal Bearers y FFCC: The Little King and the Promised Land.


El juego nos sitúa en un mundo donde el miasma, una extraña niebla que ha contaminado todo el aire y que impide la vida de los cuatro pueblos que hay en el mundo: los Clavates, los Liltis, los Yukos y los Selkis. Estos pueblos para sobrevivir protegen sus pueblos con un cristal que debe ser recargado con mirra cada año, una sustancia que se obtiene de los árboles de mirra, los cuales solo dan una gota de mirra cada varios años. Para conseguir la mirra cada pueblo envía a la búsqueda de tal preciado elemento a las legiones de cristal. Pero el miasma ha traído consigo a monstruos y las legiones deben enfrentarse a ellos y protegerse del miasma.


El juego dispone de cuatro razas a elegir:


  • Clavate: Son la raza más equilibrada de todas....vienen a ser algo así como humanos ( o almenos son los más parecidos a nosotros ). Buenos comerciantes, los clavate viven en las llanuras en el centro del mundo. Una buena elección para los aventurados con la espada.
  • Liltys: Son los personajes más testarudos de FFCC, viven en las altas montañas y en las minas más oscuras. Son expertos herreros y nadie domina con más destreza las lanzas como ellos. Si deseas un combate a fuerza bruta, los Lilty son tus ideales.
  • Selkie: Las criaturas más rápidas de este mundo, son los Selkies. Astutos como nadie pero también algo engañosos. La agilidad y el robo son sus fuertes, también buenos en batalla, los Selkies van armados con cuchillas afiladas escondidas en varas. Viven en las islas, muy lejos de la civilización
  • Yuko: Son criaturas discretas y calladas que viven en los valles y son grandes hechiceros. Se dice de ellos que no tienen cuerpo, y por eso se cubren con todo tipo de armaduras mágicas que ellos mismos fabrican. Son los mejores alquimistas que puedes encontrar y tu mejor opción si quieres magia al más puro estilo Yuko. Además pueden hacerse invisibles (una gran virtud).

Gráficamente el juego tiene un gran nivel, sobre todo en cuanto a diseño de escenarios. Pese a ello, la vista aérea que caracteriza a muchos RPGs impide un gran detalle de objetos y escenarios. Los enemigos y personajes son del estilo del FF9, de aspecto pequeño y cabeza desproporcionadamente grande. Las animaciones de los mismos están bastante bien conseguidas. Los efectos de luz o agua son excelentes. La música es bastante adecuada a cada escenario y los efectos de sonido son los típicos del género. No incluye selector de 50/60Hz (nos obliga a jugar a 50Hz) ni tiene sonido envolvente (Dolby Pro-Logic II, que es el sistema que usa GameCube).


Lanzamiento

Y les digo a todo el que leea este blog, aun esta incompleto el siguiente estara mas completo y mi prosimo juego para hablar sera NEED FOR SPEED para todos los afamados de los beiculos y velocidad. Saquenle un buen partido a estas informaciones.



Final Fantasy XIII , es el próximo RPG que esta siendo desarrollado por Square Enix de forma exclusiva para la Sony PlayStation 3. Su primera aparición fue en el 2006, donde el juego se caracterizó por mostrar un mundo futurista. Solo han sido revelados tres personajes hasta el momento: una mujer, nombre código Lightning, quien porta un arma con funciones de espada y pistola; un hombre (sin nombrar aún) que parece ser su aliado; y una segunda chica que porta un arco.


Motomu Toriyama (director de Final Fantasy X-2) regresa como director para este juego.[1] De acuerdo con Yōichi Wada (presidente de Square-Enix), la historia se enfoca en "aquellos que se resisten al mundo".[2] Final Fantasy XIII y los otros juegos de Fabula Nova Crystallis toman lugar en el mismo universo pero sin estar directamente relacionados.[3]


Fabula Nova Crystallis

Final Fantasy XIII junto con Final Fantasy Agito XIII para teléfonos móviles, y Final Fantasy Versus XIII, un juego de acción para Playstation 3 creado por el equipo de Kingdom Hearts, forman el proyecto conocido como Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII.


De acuerdo con Square Enix, Final Fantasy XIII no es ni protosecuela ni secuela de Final Fantasy Agito XIII ni de Final Fantasy Versus XIII. Square Enix explicó que aunque los tres juegos se desarrollan en el mismo universo, éstos no están directamente relacionados.


Square Enix también comentó la posibilidad de ampliar el universo de Fabula Nova Crystallis con posteriores lanzamientos. La compañía ha registrado además de los anteriores, otro proyecto más, Final Fantasy Haeresis XIII, del cual, actualmente, no se sabe nada.


Historia

El título se centrará en Cocoon, una colonia flotante creada con cristales que protege a millones de ciudadanos con su avanzada tecnología, en oposición a Pulse, un mundo completamente natural que está por debajo de ellos. Pero los habitantes de Cocoon temen a los de Pulse. Aunque no vive de una industrialización radical, Pulse también tiene cristales, pero no se sabe para qué los usan.


Es posible que la chica que podría ser la protagonista del juego (la protagonista del primer tráiler) sea una Lusi, pero parece que ha sido señalada por los cristales como una enemiga de la humanidad que producirá el declive del mundo.


Razas

Habrá en el juego dos tipos de razas: Farsi y Lusi. Los Farsi son seres sobrenaturales y los constructores de Cocoon, pero no se ha desvelado cuáles son sus intenciones ni su relación con los cristales. Los Lusi son personas que fueron escogidas para cumplir las órdenes de los Farsi y tienen un destino o estigma predeterminado.


Combate

La nueva entrega de la serie hará gala de un nuevo sistema de combate que también mantendrá determinados elementos clásicos (batallas por turnos) pudiendo seleccionar los comandos para efectuar ataques en cadena que se irán mostrando en forma de video todo en tiempo real con una calidad sin precedentes.


El equipo desarrollador se ha inspirado en las secuencias de acción vistas en la película Final Fantasy VII Advent Children, por lo que se espera que el resultado final alcance un nivel similar. Al parecer, uno de los más destacados cambios en el sistema del juego afectará el uso del equipo, el cual, al menos en lo que concierne al uso de armas, será "dual". Según se cree, es posible que haya un sistema de modificación de armas.


Hasta el momento Square-Enix no ha dado más detalles del sistema de batalla que utilizará Final Fantasy XIII.


Personajes

El primer trailer oficial mostrado en el pasado 2006, permitió conocer a un único personaje, una joven mujer experta en combate y que responde al nombre de "Lightning" (Relámpago). En dicho trailer, "Lightning" es vista haciendo uso de lo que parece ser un tipo de sable-pistola.


Posteriromente se confirmó que "Lightning" es el nombre-clave de la chica, y que su verdadera identidad será desvelada durante el desarrollo de la historia.


Un segundo personaje fue visto por primera vez en la version extendida del trailer mostrado en el Jump Festa 2007 en Japón. Un hombre de cabello rubio vistiendo abrigo y bandana a bordo de una motocicleta de diseño similar al Fenrir de Cloud Strife en Final Fantasy VII. Su identidad y relación con la protagonista es desconocida.


Invocaciones

Shiva aparece en uno de los trailers mostrados, mientras que Ifrit y Rubí pudieron verse en un número de la revista japonesa Famitsu. También se especula con Bahamut, presente en todos los Final Fantasy. La posibilidad de una "fusión" del personaje con la invocación es una posibilidad, extraña pero factible.








20 de Junio de 2008




MR. GAMES


Les digo quen en los ultimos tiempos los juego de ROL-PRG an alcansado una gran demanda devido a que la mayoria de juagadores son adultos y los pone a pensar la afamada saga de final fantasis a logrado un gran desempeño y una gran demanda gracias a su evolucion desde la FF1 de nintendo con historia yamativa y todas las siguiente hasta yegar a las de super nintendo, donde consiguio que los jugadores se interesaran en la saga pero en el playstation 1 salio la FF-VII con gran grafica los porsonajes mas grandes y mejor jugabilidad de los porsonajes, los sumon mas grandes y monstruosos que antes, todos lo puenen invocar, la historia larga e interesante segun va avansando, mas tarde sale la FF-VIII con sinemas muy estravagantes y modo de juego dierente de lo anterior no les funciono, aqui tanbien los pueden cualquiera y en la FF-IX recuperaron lo perdido al ragresar al mis mo rol asentuandose en un estilo antiguo-futurista con barcos que buelan y es donde las rasas se ligan con animales-humanos, los sumon grande y fuerte cosa que solo los pueden invocar la princesa garbet y la moguri eyko karol y en las FF-X de playstation-2 todo cambio drasticamente con los personajes, los sinemas, esenarios, peleas, sumon qeu en esta se llaman eaon y la unica que lo invoca es yuna, en la FF-XI todo online porqueria, en la FF-XII mas o menos por que todo cambio los personajes siguin la secuencia pero los sumon no son lo mismo y el estilo de pelea no es tan emocionante como pinta y espero que la FF-XIII me calle. Lo siento solo soy un juagor de FF desde sus inicios. ( mas luego bine otro pero mas detallado de cada juego de la saga, esta asi por falta de tiempo) Adio temgo que trabajar.







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